Umiejętność władania zimną bronią, zadawania ciosów, ale nie otrzymywania ich, nazywana jest szermierką w najogólniejszym tego słowa znaczeniu (w tym historycznym, scenicznym, realnym lub bojowym, treningowym itp.). Jeśli wcześniej szermierka była uważana za sztukę walki, teraz stała się sportem niezależnym.
Instrukcje
Krok 1
Szermierka sportowa jest reprezentantem tego sportu, który został włączony do programu gry na wszystkich współczesnych igrzyskach olimpijskich. Odbywają się zarówno zawody indywidualne, jak i grupowe. Ale mimo wszystko wszystkie walki odbywają się jeden na jednego, tylko w zawodach grupowych sumowane są wyniki wszystkich członków zespołu. Rodzaje szermierki dzielimy ze względu na broń używaną w pojedynkach: foliówka, szabla czy szpada.
Krok 2
Celem zawodów szermierzy jest uderzenie (lub, w przypadku szabli, ciosy) przeciwnika, starając się zapobiec jego ciosom. Wygrywa ten, kto w określonym czasie wykona najwięcej zastrzyków lub jako pierwszy osiągnie określoną liczbę zastrzyków. Jeśli wcześniej kilku sędziów było zaangażowanych w naprawę zastrzyków, teraz zapewniony jest obwód elektryczny, który sygnalizuje dźwiękiem i światłem o uderzeniu. Sędziowie odnotowują jedynie przestrzeganie zasad i odpowiednio liczą lub nie liczą zastrzyku. Wraz z rozwojem technologii pojawiły się innowacje: sędziowie w kontrowersyjnych momentach mogą uciekać się do powtórek wideo.
Krok 3
Pojedynek toczy się pomiędzy szermierzami na torze o szerokości od 1,5 do 2 m i długości 14 m. Tor wykonany jest z materiału przewodzącego prąd elektryczny i wyposażony w oznaczenia: zaznaczona jest linia środkowa, po 2 m od niej start wskazano pozycje przeciwników, granice boczne i tylne krawędzie … Linie są oznaczone po obu stronach 2 m przed krawędzią ścieżki, aby uczestnicy podczas wycofywania się mogli monitorować swoją pozycję i nie wychodzić poza granice ścieżki. Jeżeli w trakcie walki przeciwnicy wyszli poza granice boczne, walka zostaje przerwana. Jeśli tylna granica zostanie przekroczona, szermierz zostaje ukarany rzutem karnym.
Krok 4
Na pierwszych Igrzyskach Olimpijskich w 1896 r. medale przyznawano tylko w szermierce foliowej. Rapier to rodzaj broni przebijającej z giętkim ostrzem, którego długość dochodzi do 110 cm, a waga 0,5 kg, okrągła osłona o średnicy 12 cm ma chronić dłoń. W tego typu ogrodzeniu liczone są tylko te ukłucia, które są nakładane na specjalny płaszcz metalizowany lub elektryczny. W pojedynku ważne są pewne zasady: słuszność ataku (przed rozpoczęciem własnego ataku musisz odeprzeć atak przeciwnika), słuszność obrony (po akcjach z bronią na broni przeciwnika podczas obrony, priorytet akcji trafia do tego, który się bronił). Po naprawieniu zastrzyku walka zostaje zawieszona, a po tym, jak sędziowie zadecydują, czy zapunktować, czy anulować zastrzyk, walka zostaje wznowiona.
Krok 5
Już na II Igrzyskach Olimpijskich zaprezentowano wszystkie trzy rodzaje szermierki, w tym szermierkę ze szpadą. Szpada jest nieco cięższą bronią do pchania niż rapier. Jego ostrze jest sztywniejsze, a jego waga sięga 0,77 kg. Długość ostrza jest taka sama jak rapiera. Osłona ma średnicę 13,5 cm. Zastrzyki można aplikować na całe ciało sportowca, z wyjątkiem tyłu głowy. Atakujący lub obrońca nie ma priorytetu akcji. Punkt otrzymuje ten, kto wcześniej uderzy przeciwnika. Jeżeli różnica w trafieniu jest mniejsza niż 0,04-0,05 s, to strzały liczone są w obie strony. Jedynymi wyjątkami są zastrzyki na koniec pojedynku z taką samą punktacją (tu zastrzyk liczony jest do tego, który zrobił go pierwszy).
Krok 6
Innym rodzajem broni do szermierki jest szabla. Jest to broń kłująco-rąbająca, której można używać nie tylko do pchania, jak w innych rodzajach szermierki, ale także do uderzania ostrzem. Z tego powodu walki są bardziej dynamiczne, ponieważ trudniej jest oprzeć się ciosom niż zastrzykom. Jego długość to 105 cm, waga 0,5 kg, a dłoń i palce szermierza chroni owalna osłona ze specjalnym wspornikiem. Uderzenia mogą być nakładane na górną część ciała przeciwnika (wszystko powyżej talii), w tym na maskę. Jedyną rzeczą jest to, że nie możesz uderzyć rękami poniżej nadgarstka. Zasady są zbliżone do zasad szermierki foliowej: jest też słuszność ataku i obrony, w sytuacji równoczesnych ciosów obu uczestników walki, pierwszeństwo ma napastnik, przeciwnicy próbują odeprzeć czyjś atak przed zorganizowaniem własnych.
Krok 7
Przed walką sędziowie muszą sprawdzić wyposażenie zawodników (specjalny biały strój ochronny, maska z siatką i kołnierzem, rękawice, buty szermiercze) oraz dostępność broni zapasowej. Zawodnicy floretu powinni nosić na skafandrze metalizowane kamizelki ograniczające powierzchnię celu, szable – metalową kurtkę, a szpady szermierze – nic, ponieważ całe ich ciało jest powierzchnią docelową. Obwody elektryczne biegną przez odzież sportowców, które są połączone z urządzeniem mocującym za pomocą systemu przewodowego lub bezprzewodowego.
Krok 8
Walki odbywają się na różne sposoby w zależności od etapu zawodów. Wstępne etapy przewidują walki do 5 zastrzyków i nie więcej niż 3 minuty. Na końcowych etapach są 3 rundy po 3 minuty każda, z jednominutową przerwą między nimi. Jeśli w rezultacie losowanie jest ustalone, przed pierwszym wstrzyknięciem dodawana jest kolejna minuta. Na początku każdej rundy walki przeciwnicy zajmują swoje pierwotne pozycje i stoją bokiem do siebie (jedna stopa przed drugą), podczas gdy broń skierowana jest w stronę przeciwnika, a wolna ręka jest cofnięta. Na sygnał sędziego rozpoczyna się walka i trwa do komendy „Stop” lub sygnału na koniec czasu. Walka jest wznawiana za każdym razem na sygnał sędziego.
Krok 9
Sędziowie monitorują przestrzeganie wszystkich zasad szermierki, biorąc pod uwagę rodzaj broni, a także nakładają kary w postaci grzywien lub żółtej i czerwonej (lub czarnej, która przewiduje usunięcie) kartki w przypadku naruszeń dyscyplinarnych: bieganie napad, pchanie lub celowy kontakt z przeciwnikiem, odwracanie się do tyłu przeciwnika itp. Sędziemu głównemu towarzyszą sędziowie po różnych stronach toru.