Zapasy to sport i jednocześnie rodzaj inscenizowanego show, w którym poczynania są wcześniej omawiane przez uczestników. Ktoś potępia go za fałsz, a ktoś poświęca mu całe życie. W obu przypadkach szczególną uwagę zwraca się na zasady.
Cechy wrestlingu - cechy zasad
Główną cechą wrestlingu jest praktyczny brak w nim jasno określonych zasad. Inscenizowane walki w tym sporcie są kalejdoskopem technik i technik zaczerpniętych z różnych sztuk walki, co z kolei przesądza o względnym podobieństwie reguł zapaśniczych do reguł ustalonych przez grecko-rzymskie stowarzyszenie zapaśnicze.
Ponadto ograniczenia mogą mieć charakter improwizacyjny, polegający na zapewnieniu bezpieczeństwa życia i zdrowia bojownika, a także na ustalonych w danym regionie normach nadawania programów telewizyjnych i pokazów otwartych. Wynika to z tego, że w scenariuszu walki często pojawiają się cyferki akrobatyczne i użycie broni improwizowanej. W regulaminie mogą również znaleźć się przedmioty zapewniające bezpieczeństwo widzów, ponieważ czasami walka toczy się poza ringiem.
Zapasowe warunki zwycięstwa
Istnieją dwa główne typy pojedynków: jeden na jednego oraz sparingi drużynowe. W zależności od tego warunki zwycięstwa zostaną nieznacznie zmodyfikowane, ale w każdym przypadku zwycięzca będzie tylko jeden lub nie będzie zwycięzcy. Warto również zauważyć, że niuanse decydujące o zwycięstwie danego zawodnika dla każdej walki mogą być negocjowane przez organizatorów osobno.
Warunki zwycięstwa:
• trzymanie przeciwnika na ringu z łopatkami przez cały czas liczenia przez sędziego - przy doliczeniu do trzech zwycięzca jest nagradzany;
• przekroczenie ram czasowych ustalonych przez sędziego, gdy zawodnik znajduje się poza ringiem – w tym przypadku zwycięstwo przyznaje przeciwnik;
• poddanie się wroga, gdy jego przeciwnik ma syndrom bólu;
• dyskwalifikacja z powodu naruszenia ustalonych reguł dla konkretnej walki, chyba że początkowo przewidziano warunek wykluczający dyskwalifikację;
• nokaut – fizyczna niezdolność przeciwnika do kontynuowania walki;
• jedno zwycięstwo nad dowolnym przeciwnikiem w meczu drużynowym pozwala na zwycięstwo całej grupie, nawet jeśli w drużynie przeciwnika nadal są aktywni zawodnicy;
• zwycięstwo w meczu drabinkowym, jeśli wojownikowi uda się najpierw dotrzeć do obiektu nad ringiem;
• utrzymanie prymatu w „królewskiej bitwie”, pod warunkiem usunięcia wszystkich pozostałych przeciwników z ringu poprzez przerzucenie ich przez górną linę.
Zasady techniczne, zakazy
1. W walkach drużynowych zasada brzmi „każdy dla siebie”, ale to nie daje zawodnikowi prawa do chwytania swojego kolegi z drużyny.
2. Uderzenia czubkiem buta, zaciśniętą pięścią, plucie w oczy i ugryzienia są w zapasach zabronione.
3. Każdy uczestnik walki może zaatakować drugiego w dowolnym momencie iz dowolnego miejsca na ringu.
4. Jeżeli zawodnik otrzymujący kopnięcie złapie linę, chwyt musi zostać przerwany. To samo dotyczy retencji. Gdy tylko atakujący się oddali, sędzia odlicza i, w zależności od zasad danej walki, może zdyskwalifikować atakującego. Zasada ta nie ma zastosowania, gdy zawodnik wspina się na linę, aby zaatakować przeciwnika.
5. Walka może zakończyć się remisem, jeśli obaj uczestnicy zostaną zdyskwalifikowani lub obaj zostaną znokautowani.
6. Anulowanie walki następuje tylko wtedy, gdy nie da się policzyć zwycięstwa.