Szachy to sport, nauka i sztuka. Gra się na planszy z 64 polami pomiędzy dwoma przeciwnikami, używając pionów w dwóch kolorach - jasnym i ciemnym ("czarnym" i "białym"). Szachy rozgrywane są zgodnie z zasadami szachowymi w normalnej grze, zgodnie z zasadami turnieju FIDE - w przypadku gier online, przez telefon itp. Zasady dotyczące różnic krajowych mogą się różnić.
Instrukcje
Krok 1
Plansza jest podzielona na kwadratowe komórki o wymiarach 8x8 komórek, poziomo pola są oznaczone literami łacińskimi od a do h, a pionowo cyframi od 1 do 8. W ten sposób do dowolnej komórki można nadać współrzędne, na przykład b4. Komórki naprzemiennie mają kolor - czarny i biały, dzięki czemu sąsiednie komórki są zawsze w różnych kolorach.
Krok 2
Każdy gracz ma 16 pionków w tym samym kolorze - białym lub czarnym. Biały rozpoczyna grę, a kto ją zdobędzie, określa losowanie lub specjalna kolejność turnieju.
Krok 3
Pionki poruszają się według określonych zasad. Żadna pionka nie porusza się na pole z pionem tego samego koloru, ale tylko na pole przeciwnika. Pionek przeciwnika jest uważany za zbity, gdy zostaje usunięty z planszy podczas tury.
Kawałek słonia porusza się w dowolnym kierunku po przekątnej, na której stoi. Wieża przesuwa się na dowolne pole rozciągające się pionowo lub poziomo od jej pola. Królowa może poruszać się na dowolne pole w pionie, poziomie lub po przekątnej z pola, na którym stoi. Podczas tych ruchów te trzy pionki nie mogą przekraczać pól, na których znajdują się inne pionki. Rycerz może przesunąć się na jedno z pól znajdujących się najbliżej jego pola, ale nie wzdłuż tego samego pionowego, poziomego lub po przekątnej.
Krok 4
Król może poruszyć się na dowolne sąsiednie pole, które nie zostało zaatakowane przez żaden z pionków przeciwnika. Pionki atakują pole, nawet jeśli nie mogą się ruszyć.
Krok 5
Król może również przesunąć „roszadę”. Wtedy król porusza się jedną wieżą w swoim kolorze wzdłuż skrajnej linii i jest to ruch jednego króla. Dzieje się to tak: król przesuwa się ze swojego pola na dwa pola w kierunku wieży, a następnie wieża przechodzi nad królem na ostatnie pole, które przekroczyła. Roszada nie może być wykonana, jeśli król już się poruszył lub wieża już się poruszyła.
Krok 6
Ruch uważa się za wykonany, gdy gracz oderwał rękę od bierki po przesunięciu jej na wolne pole. Zwycięzcą zostaje gracz, który zamatował króla przeciwnika.