Dla osób, które chcą spędzić wolny czas z ciekawym i ekscytującym hobby, istnieje wiele różnych gier, które nie wymagają specjalnych danych fizycznych - na przykład poker, bilard, kręgle. Jeśli jesteś przyzwyczajony do trafiania w dziesiątkę, czas zapoznać się z zasadami kolejnej ekscytującej gry – rzutek.
Rzutki: historia pochodzenia
Uważa się, że przodkiem rzutek były starożytne gry związane z rzucaniem włóczniami. Później ktoś wpadł na pomysł, aby skrócić włócznię, a efektem była dobrze znana lotka.
Słowo „strzałka” po raz pierwszy pojawiło się w słowniku w 1530 roku. Nie ma jednak danych, do czego dokładnie służył. Najprawdopodobniej był środkiem obrony.
Pierwsze strzałki były wykonane z drewna, nie przekraczały czterech cali długości, miały czteroskrzydłowe upierzenie i igłę na przeciwległym końcu.
Istnieją francuskie plakaty z początku XVIII wieku przedstawiające dwóch cherubinów rzucających lotkami do celu. Z tego wynika, że rzutki mają co najmniej dwieście lat.
Rzutki: zasady gry
Zasady gry w rzutki są specyficzne pod względem wielkości celu, rzutek i punktacji.
Na poziomie zawodowym gracze powinni wybierać rzutki, które nie przekraczają wagi pięćdziesięciu gramów. Dla hobbystów na początek możesz kupić cięższe rzutki.
Średnica tarczy nie powinna przekraczać czterdziestu pięciu centymetrów. Jest podzielony na dwadzieścia sektorów, które określają liczbę odrzuconych punktów. Środek tarczy nazywany jest strzałem w dziesiątkę, a trafienie go daje graczowi pięćdziesiąt punktów. Kolejny obszar, tradycyjnie malowany na zielono, ma dwadzieścia pięć punktów.
Istnieją również obszary „podwojenia” i „potrojenia”, jest to odpowiednio wewnętrzny i zewnętrzny wąski pierścień (są pomalowane na czerwono-zielone kolory). Strzałka, która nie pozostaje na celu, nie daje punktów graczowi, podobnie jak strzałka, która uderza w zewnętrzny wąski pierścień.
Zwykle każdy z graczy rzuca w swojej turze trzy lotki, potem kolej na przeciwnika. Maksymalna liczba punktów zdobytych w jednym ruchu to sto osiemdziesiąt (trzy trafienia w potrojony pierścień dwudziestego sektora). Pierścień podwojenia jest czasem nazywany podwójną, a góra jest czasem nazywana górą.
Opcje gry w rzutki
Istnieje kilka opcji gry w rzutki, więc ci, którzy lubią trafiać w dziesiątkę, mają z czego wybierać.
301/501 - W tym wariancie gry zgodnie z zasadami, wynik zaczyna się od trzystu jeden punktów. Punkty otrzymane przez graczy są następnie odejmowane. Gra kończy się zerowaniem wyniku, natomiast ostatni rzut musi być trafiony „podwójnym” lub „byczym okiem”.
Runda - w tej wersji musisz na przemian wchodzić w sektory od pierwszego do dwudziestego, a następnie w „podwojenie” i „potrójną” dwudziestego sektora, a grę zakończyć trafieniem w „bycze oko”. Jeśli gracz trafi w kolejne sektory trzema rzutami, kontynuuje grę trzema kolejnymi rzutkami. Zwycięzcą zostaje rzucający, który jako pierwszy trafi w dziesiątkę.
Tysiąc - rzucający według zasad zaczynają od zera punktów, każdy podejmuje trzy próby trafienia w celownik lub zielony obszar (czyli pięćdziesiąt lub dwadzieścia pięć punktów). Inne sektory się nie liczą. Pierwszy gracz, który zdobędzie tysiąc punktów, jest uważany za zwycięzcę.
Istnieją inne odmiany rzutek - wystarczy kupić grę, zawiesić ją na ścianie i wybrać ciekawszą opcję, aby rozpocząć rywalizację ze znajomymi.