Jak Szybko Zamatować W Szachach

Spisu treści:

Jak Szybko Zamatować W Szachach
Jak Szybko Zamatować W Szachach

Wideo: Jak Szybko Zamatować W Szachach

Wideo: Jak Szybko Zamatować W Szachach
Wideo: SZACHY - Szybki mat w 8 ruchach 2024, Może
Anonim

Gra w szachy to jedna z najbardziej prestiżowych gier intelektualnych wymyślonych przez ludzkość. W szachach istnieje niezliczona ilość wariantów ruchów, a z każdym ruchem jest ich coraz więcej. Wygrana w szachy jest potwierdzeniem zdolności umysłowych gracza. W międzyczasie każdy może nauczyć się bić nowicjuszy, to całkiem proste.

Szachy to najpopularniejsza gra planszowa na świecie
Szachy to najpopularniejsza gra planszowa na świecie

Czy to jest to konieczne

Szachy

Instrukcje

Krok 1

W szachach można wygrać na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest zmuszenie przeciwnika do poddania się, udowadniając swoją wyższość w kawałkach lub pozycji. Jeśli przeciwnik nie zna jeszcze wszystkich zawiłości gry lub po prostu nie chce się poddać, będzie musiał go zamatować. Szach mat to szach, przed którym nie ma obrony, król nie może się odsunąć ani zasłonić inną bierką.

Krok 2

Mata „dziecięca” to rodzaj maty, w której zwycięstwo osiąga się już na samym początku gry. W tym przypadku szybki mat jest wykonywany przez hetmana i gońca. Szybki mat może być użyty tylko przeciwko początkującym, ponieważ sam szybki mat jest sprzeczny z takimi zasadami strategii szachowej, jak konsekwentny rozwój figur i ustanowienie centrum pionków. Jednak każdy początkujący szachista musi opanować tę technikę, aby zrozumieć, że zwycięstwo można osiągnąć bez przewagi kilku bierek - wystarczy znaleźć słabe pola przeciwnika i ugruntować nad nimi kontrolę.

Krok 3

Aby postawić mata dziecka białymi (czarne stawiają go w ten sam sposób), trzeba wykorzystać słabość czarnego pionka na kwadracie f7. Jak widać na obrazku, ten czarny pionek jest słaby, ponieważ jest chroniony tylko przez czarnego króla. Pierwszy ruch białych powinien oczyścić drogę królewskiemu gońcowi (na f1) i hetmanowi. Jest to ruch pionkiem e2 na pole e4. Następnie musisz umieścić gońca na polu c4, a hetmana na polu h5. Następnie, jeśli pionek f7 jest nadal niebroniony, można postawić mata dziecka. Istnieje odmiana mata dzieci, gdy strona broniąca atakuje hetmana pionkiem g (g6). Nie straszne! W takim przypadku wystarczy przenieść hetmana na f3 kwadrat. Następnym ruchem jest szybkie rzucenie mata.

Zalecana: